NM / Natalia Matveeva ← Вернуться в портфолио
3D · моделинг · визуализация

3D как рабочий инструмент дизайнера

Я использую 3D не ради самой трёхмерности, а как часть реальной производственной задачи: чтобы показать ещё не существующий продукт, подготовить изображение для каталога или упаковки, проверить форму, собрать композицию или довести идею до физического объекта.

01 / Предметная визуализация

Модель вместо фотосъёмки

Когда готового изделия ещё нет, его сложно снять для каталога или сайта. В этом случае 3D позволяет заранее построить форму, настроить материалы, нанести этикетку, поставить свет и получить изображение, которое уже можно использовать в макете.

Такой подход особенно удобен для серийной продукции: однажды настроенная сцена позволяет сохранять единый ракурс и освещение для нескольких товаров.

3D-модель банки
Форма и конструкция. Базовая модель упаковки.
Визуализация банки гуаши
Материалы и этикетка. Модель становится готовым товарным изображением.
Упаковка художественных материалов
Финальное применение. Результат работает уже внутри дизайна продукции.
02 / Товарный 3D

От рабочей сцены до изображения для каталога

В предметном 3D важен не только сам объект. После моделирования начинается работа с материалами, текстурами, этикетками, светом и ракурсом. Именно на этом этапе техническая модель превращается в изображение, которое должно выглядеть убедительно рядом с реальной фотографией продукции.

Рабочая сцена 3D-модели флакона
Рабочий процесс. Построение модели и отдельных элементов изделия.
Рабочий рендер флакона
Материалы и визуализация. Проверка формы, света и внешнего вида.
Готовая визуализация флакона клея
Готовое изображение продукта для дальнейшего использования в каталоге.
Визуализация товара для каталога
Та же логика применима к целой линейке товаров.

Для меня хороший предметный 3D — это когда зритель думает не о программе, в которой сделана модель, а просто видит понятный и убедительный продукт.

01Моделирование формы
02Материалы и текстуры
03Свет, камера и композиция
04Рендер для каталога, сайта или упаковки
03 / Презентация печатного продукта

Книга до того, как её можно взять в руки

3D удобно использовать и для презентации печатной продукции. Можно собрать книгу как физический объект, добавить дизайн обложки и страниц, настроить материалы бумаги и переплёта, поставить свет и получить композицию, которая выглядит как фотография готового издания.

3D-модель открытой книги
Визуализация книги с текстурой
3D-модель стопки книг
Финальный рендер стопки книг
04 / От графики к объёму

Персонаж для реального продукта

Иногда задача начинается уже с готовой исходной графики. На её основе можно построить объёмного персонажа, сохранить узнаваемые пропорции, подобрать материалы и свет, а затем использовать результат в дизайне продукта.

Здесь 3D работает как связующее звено между плоским изображением и готовой упаковкой.

Исходная графика персонажа
Исходная графика задаёт форму и характер будущей модели.
3D-модель персонажа
3D-модель. Объём, материалы, свет и финальный ракурс.
Готовая упаковка с 3D-персонажем
Готовый продукт. Рендер становится частью упаковки.
05 / От чертежа к физическому объекту

Когда 3D выходит за пределы экрана

Один из самых наглядных примеров производственного применения 3D: сначала разрабатывается изображение будущего объекта, затем по нему создаётся объёмная модель. После согласования модель используется для изготовления формы на 3D-принтере, а уже эта форма становится инструментом для создания реального изделия.

В данном случае результатом всей цепочки стал настоящий пряник в форме архитектурного объекта.

Эскиз и чертёж архитектурной формы
Шаг 1. Разработка изображения и пропорций.
3D-модель архитектурной формы
Шаг 2. Построение и согласование 3D-модели.
Готовый пряник
Шаг 3. Форма и готовое физическое изделие.
06 / Итог

От виртуальной модели к рабочему результату

3D для меня — часть общего дизайнерского инструментария. Где-то оно заменяет предметную фотосъёмку, где-то помогает представить ещё не существующий товар, где-то становится основой упаковки, а иногда доходит до физического производства.

Поэтому мне особенно интересны задачи, в которых модель не остаётся красивой картинкой, а становится частью реального продукта.

Готовый продукт с 3D-иллюстрацией
Физический результат 3D-проекта