NM / Natalia Matveeva ← Вернуться в портфолио
3D · Digital Sculpting · Character Art

Цифровой скульптинг

Мне нравится работать с объёмом как со скульптурой: искать характер, силуэт, пластику и выразительность формы. Здесь собраны разные по задаче и стилю работы — от персонажей и животных до декоративных и более утилитарных моделей.

01 / Форма

От рельефа до полноценного объёма

Скульптинг может начинаться с плоского рельефа или сразу строиться как объёмная форма. Для меня важнее всего, чтобы модель оставалась выразительной даже без текстур и сложного света.

02 / Персонажи

Характер важнее идеальной поверхности

В персонаже мне важны жест, пропорции, силуэт и настроение. Даже стилизованная модель должна «читаться» ещё до материалов, цвета и финального рендера.

В цифровой скульптуре мне интересен момент, когда из простой массы постепенно появляется характер — живой, смешной, странный или серьёзный.

03 / Животные

Пластика, анатомия и стилизация

Животных интересно моделировать и реалистично, и условно. В одном случае важны анатомия и масса, в другом — узнаваемый силуэт, преувеличение формы и эмоциональность.

04 / Разное

Форма может быть любой

Не каждый объект обязан быть персонажем. Иногда это небольшой декоративный элемент, игровой объект или просто упражнение на форму. Такие вещи тоже хорошо тренируют глаз и чувство объёма.

05 / Итог

Скульптинг как способ думать формой

Цифровой скульптинг для меня — это не отдельная программа или технический приём, а способ искать форму. Он одинаково полезен в персонажной работе, визуализации, разработке продукта и просто в свободных творческих проектах.

Скульпт носорога
Работа с массой, анатомией и характером формы.
Портретный скульпт
Портретный скульпт и работа с выразительностью лица.